2019年12月25日的内容

RetroArch使用ANGLE图形引擎,加强Xbox One版模拟器兼容性

ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine,原生图型抽象层引擎)能将 OpenGL API 转换为其他平台上硬件支持的 API,模拟器RetroArch将在后续的版本通过这个技术,将 OpenGL 转换为 Direct3D ,以达成在 Xbox One 执行 OpenGL 版本模拟器的需求。 提升 Xbox One 版……