Intel Core I9 9960X 评测

一、前世今生:神刀奥义
Intel自从很低调的发布了SKYLAKE-X Refresh系列的7款产品之后,一直没有很大力的去推广,除了I9 9980XE见到评测之外,其他型号基本见不到系统的评测,而铺天盖地的媒体推荐重点几乎都在I9 9900K/I7 9700K/I5 9600K三款产品之上。所以也让我时隔这么久依然可以捡漏,来写这篇16核32线3.1GHz主频I9 9960X民用亚旗舰的评测文章。I9 9960X(左)与I9 9980XE(右)正面I9 9960X(左)与I9 9980XE(右)背面
其实这两颗CPU放在一期拍照的用意是我在后面会对比I9 9960X与I9 9980XE的部分生产力性能,关于SKYLAKE-X Refresh除了I9 9980XE旗舰定位之外的其他产品媒宣较少,究其原因可能有几点:
1、SKYLAKE-X的7XXX系产品市场保有量较大,此次的SKYLAKE-X Refresh改动较小,性能提升有限,不值得用户从SKYLAKE-X升级到SKYLAKE-X Refresh。
2、SKYLAKE-X Refresh也好还是SKYLAKE-X也好,都很难在GAMING上取得超越I9 9900K的表现力,而其主要用户对象是相对小众化但是多金的内容创作者,与其在这方面做大众化推广还不如直接与Adobe、Autodesk等创作者软件制造商合作更有效果。

SKYLAKE-X Refresh产品列表

SKYLAKE-X 产品列表

无论SKYLAKE-X还是SKYLAKE-X Refresh,Intel总喜欢把它们叫做high-end desktop (HEDT)平台,关于他们的区别,其实也很简单:
1、SKYLAKE-X Refresh使用14nm++工艺制造,SKYLAKE-X是14nm+。

2、SKYLAKE-X Refresh使用顶盖钎焊,SKYLAKE-X是顶盖硅脂,所以从上图中的TJUNCTION核心降频报警温度就可见一斑,I9 7960X的降频温度是98度,而I9 9960X只有85度,而后者的主频确明显比前者要高一些,这也意味着SKYLAKE-X Refresh比SKYLAKE-X明显有着更好的散热效能,才敢让Intel这样做。

3、切割构架的刀法升级,明显I刀这次从+8连续5下+13了,才有这惊人的犀利锋芒!SKYLAKE-X的I9和I7系列使用了两种拓扑构架HCC和LCC,而SKYLAKE-X Refresh的所有7款产品只使用了HCC。
在之前的几代中,英特尔一直在Die上添加内核并通过环形结构ring连接它们。每一代增加的内核都会增加访问延迟,同时降低每个内核的可用带宽。英特尔通过在自己的环形架构上将Die分成两半来缓解这个问题。这减少了跳跃距离并增加了额外的带宽,但它并没有解决环形架构日益增长的基本低效问题。
Skylake-X中实现的网状结构mesh完全解决了这个问题。网格由沿垂直和水平方向的半环的二维阵列组成,这允许通信以最短的路径到达正确的节点。新的网状结构实现了路由资源的模块化设计,以消除各种瓶颈。而连接mesh各个节点的单元是CMS,如下图所示,Skylake-X在核心CORE/缓存LLC、Ultra Path Interconnect(UPI)节点控制器、PCIe控制器和IMC内存控制器上都设有CMS,来完成mesh的网状结构连接。

LCC6-10核心, Low Core Count (LCC),16CMS
对于Skylake-X而言,I9 7900X、I7 7820X、I7 7800X都是LCC构架,这个结构的完整体就是I9 7900X,10C,单核的LLC(L3)是1.375MB,10C总13.75 MBL3,其余产品只需要在这个基础上做刀法阉割即可。而对于Skylake-X Refresh而言,则完全放弃了使用LCC直接全体使用了HCC。

HCC10-18核心, High Core Count (HCC),24CMS
关于HCC,Skylake-X的I9 7980XE/7960X/7940X/7920X以及Skylake-X Refresh的所有型号都是HCC构架,这个结构的完整体就是I9 9980XE/7980XE,18C,单核的LLC(L3)是1.375MB,18C总24.75 MB L3。
I9 9980XE/7980XEI9 9960X/7960XI9 9940X/7940XSkylake-X Refresh和Skylake-X以上各三个型号产品在使用HCC的刀法是没有区别的,阉割的时候核心和LLC(L3)缓存一起阉割。
I9 9920X(左)/7920X(右)从I9 9920X开始明显可以发现比I9 7920X多了2组LLC(L3),明显可以看出CMS单元应该是位于LLC(L3)中而不是位于核心中的。
I9 9900X(左)/7900X(右边)I9 9900X比I9 7900X多了4组LLC(L3),这也是由于前者适用HCC,而后者使用的是LCC,刀法使然,无可奈何。
I9 9820X(左)/I7 9800X(右)再看看I9 9820X和I7 9800X,最让人生气的是即使是8核的I7 9800X,使用了HCC,也比使用LCC的10核I9 7900X多出两组LLC(L3)。

所以神刀的奥义在于:Skylake-X是核心和L3缓存一起切掉来完成阉割的,而Skylake-X Refresh是故意少切几组L3缓存,在相同核心的产品中,Skylake-X Refresh的产品的L3缓存总是会多几组,这就造成了每个核心只有1.375MB L3的定律被打破了,也可以说这是Intel特地打造了Skylake-X Refresh这种高缓存的特性。

总结一下Intel摆出的Skylake-X Refresh升级理由:散热更好,主频更高,缓存更大,价格一样!

二、测试平台:双龙出海
本次为了测试I9 9960X,加入了一些我手里拥有的其他型号CPU对比,分别是I9 9980XE/I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K,所以特地使用了2套配置进行测试

配置1
CPU  Intel Core I9 9980XE/9960X主板  Asrock X299E-ITX/AC内存  Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4显卡  Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder EditionSSD   Samsung 970Pro 1TB x2散热  CoolerMaster M240R电源  Corsair SF750机箱  Ultra civiliz M1 定制版

配置2

CPU   Intel Core I9 9900K/I7 8086K/I7 8700K
主板  Asrock Z390i Phantom Gaming ITX/AC
内存  Gskill Triden Z RGB DDR4-3200  16GBX2
显卡  Nvidia Geforce RTX2080Ti Founder Edition
SSD   Samsung 970Pro 1TB
散热  Noctua NH-D9L
电源  Corsair SF600

机箱  Smallest One Sliver

为什么不使用ATX而使用ITX平台?因为我只有ITX平台!软件环境完全一样:
系统  Mircosoft Windows 10 Pro X64 1809
驱动  nVIDIA ForceWare 418.81

三、初窥门径:一叶知秋
一般装机完毕第一次点亮后的验机我喜欢使用CPU-Z和HWINFO来进行硬件验证,可以对配置有个准确信息量的获取。

HWINFO一图流整机配置

关于内存
Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4这套内存价格适中,而且条条都是三星B-Die。

其实如果熟手去看的话,最后一张图看左下角的颗粒角标的二维码就能看出三星颗粒了,关于宇瞻内存品质,胡爷有句话怎么说来着:刘爷最美,宇瞻最强!后来被浪爷缩写成:刘美宇强!

Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GB上机后可以用AIDA64验证三星颗粒

这套内存的XMP参数是1.35V 3000@18 20 20 38 2T,而在不支持XMP的笔记本上此条最高的JEDEC频率为1.2V 2400 17 17 17 39 1T,其实我非常建议宇瞻多家一组1.2V 2666频率的JEDEC参数,毕竟很多笔记本都已经是Intel 9TH的CPU了,即使不支持XMP也原生支持2666频率的内存。

三星B-Die的Apacer NOX DDR4-3000 SODIMM 16GBX4是可以在 Asrock X299E-ITX/AC上妥妥稳定3400@18 20 20 38 2T四通道

对于16GB的笔记本单条来说是个不错的成绩了,即使G.Skill的3866 8GBX4 SODIMM在Asrock X299E-ITX/AC上也就是稳定3866附近的样子再高也上不去了,何况16G的双面条。

关于CPU
对于Skylake-X Refresh或者Skylake-X的CPU而言,单使用CPU-Z来识别参数是不够的

而使用HWINFO可以获取三个频率参数,SSE主频、AVX2主频、AVX512主频,那么I9 9960X的各种主频如下:

使用HWINFO得到的数据,我将I9 9980XE和I9 9960X的三种主频做了一番对比,如下所示:

其实一比较,我觉得I9 9960X的频率真的是非常万精油的选择:
普通应用包括游戏2C@4.5G/4C@4.2G/12C@4.1G/16C@4.0G满载,
对于生产力应用频率也达到了16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G

由于很多专业生产力软件仅支持到16C,所以I9 9960X的16C@AVX2 3.5G/AVX512 3.0G去对敲I9 9980XE的18C@AVX2 3.3G/AVX512 2.8G和16C@AVX2 3.4G/AVX512 2.9G是占一点优势的,而对于游戏和普通应用而言,其实两者之间性能几乎没有区别,如果有,也是I9 9960X会以轻微的主频优势而领先一点。

在室温17度情况下,对于满载温度我进行了将近20个小时的AIDA64 FPU单烤,这是一个纯粹的AVX512 3.0G频率满载的重功耗高热量测试。

19小时37分钟,CPU满载不降频稳定在55度附近,这是一个极其令我有安全感的数字,虽然CoolerMaster M240R也并不是什么神级的水冷产品,但是在这颗CPU上面呈现出的压制力是绰绰有余!

关于主板
对于Asrock X299E-ITX/AC而言,很多人关心的是单8P CPU供电的电源线会不会被烧,对于X299而言,毕竟双8PIN CPU供电是很多人心中的保险。

那么在AIDA64 FPU单烤测试最热的20个小时里,我使用红外温度测试仪对这块ITX板王的供电部分进行了一番温度测试。

正面供电部分散热片是给VCCIN和VCCSA进行散热的,最热的散热片温度在90.3度,而此时8PIN的CPU供电模组线的温度只有59.4度,所以担心CPU 单8PIN线被烧完全是多余的担忧。

而整个主板最热的部分还不是在正面的供电,而是背面供电部分的VCCIO,最高在101.1度,毕竟这部分没有主被动散热。X299 PCH散热片的最高温度在46.9度附近。

四、牛刀小试:实用主义
常规测试
1、CPU-Z 1.86

这个测试部分没有太多的意外,单线程I9 9900K是最强的,I9 9960X也确实在单线程中以微弱的优势胜出I9 9980XE,这和主频差是相符合的。如果是普通应用加游戏的话,I9 9900K是不二选择!

2、3DMARK

这个测试环节分别测试了3DMARK TIME SPY EXTREME CPU分数和FIRE STRIKE ULTRA 物理分数,测试结果都基本符合预期,倒是FIRE STRIKE ULTRA 物理分数 I9 9960X反超I9 9980XE有点意想不到。

3、CINEBENCH R15

我的记忆中I9 7980XE的CINEBENCH R15 多线程得分在33XX附近,而I9 9960X 多线程得分达到了3503,增主频的效果在这个环节体现的很直接!

应用测试

1、V-ray Benchmark 1.0.8

V-Ray Benchmark 是一款免费独立软件,旨在帮助您测试您的硬件的渲染速度。benchmark 包含两个测试场景,一个用于测试 GPU,另一个用于测试 CPU,请根据您的需要自行选择。

溯源:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/benchmark

在V-RAY里的测试结果完全符合主频差+核心差的量化结果,I9 9960X在和I9 9980XE的对决中几乎第一次用主频差拉平了核心差。

2、KeyShot 7

KeyShot是大名鼎鼎的渲染软件,在KeyShot论坛上,建议使用附带的“相机基准”文件作为衡量系统性能的方法,测试的是KeyShot视口中可用的连续渲染模式的每秒帧数(FPS)。数字越高越好。

测试方法是:

关闭所有其他应用程序

启动KeyShot。

打开KeyShot安装附带的场景“camera.bip”。

场景打开后,单击“H”。

这将显示场景中的多边形数量和FPS(每秒帧数)。

不要移动相机 – 让它坐下并记录帧数。

将窗口保留为默认大小800×554。

INTEL CPU通常对内存速度不敏感,因此内存速度对结果几乎没有影响,而AMD的Ryzen CPU的性能对内存非常敏感,所以内存速度在AMD系统上会有相当大的影响。同时由于此基准测试极其侧重于CPU,因此使用何种GPU并不会影响结果。

溯源:https://www.keyshot.com/forum/index.php?board=36.0

本测试是完全的CPU硬核渲染项目,完全考验CPU核心数和频率。

3、Autodesk Maya 2018

Arnold render CPU speed benchmark for Autodesk Maya 2018 V1.0是一个测试你的CPU渲染速度的Arnold渲染基准!这是一个非常简单的Maya渲染场景,两种测试模式,关于速度的快速测试和关于稳定性的慢速测试,我使用快速测试,查看底部的结果来比较CPU速度。

测试方法如下:

请务必将maya渲染窗口中的渲染分辨率设置为100%(1100×620)请务必将maya渲染窗口中的渲染分辨率设置为100%(1100×620)

测试环境:maya 2018 update 1, Arnold 2.02 for Maya, fast benchmark 1100x620px

溯源:https://www.antoniobosi.com

这是硬核纯CPU渲染的项目,完全考验CPU核心数和频率,结果差异也比较符合这个逻辑!I9 9960X在和I9 9980XE的对决中几乎第二次用主频差拉平了核心差。

4、Autodesk Revit 2018

我使用了的REVIT论坛出品的RFO Benchmark v3.1进行测试。目前的更新已经支持Revit 2018乃至2019,使用其中“Full_Standard”作为测试标准。在RFO基准测试中,结果分为以下几类:

更新(将文件从以前的版本转换为2018格式)

建模(包括创建新模型所涉及的几个步骤)

导出(将生成的模型视图转换或打印为各种格式)

渲染(使用精确的光照和效果创建模型的逼真图像)

图形(刷新,旋转和更改视图类型)

我们使用的基准变体执行每次测试的三次运行,然后平均结果,结果以秒来计算,越低越好。

溯源:https://www.revitforum.org

在更新的环节,我觉得完全考验的是Z390和X299的NVME磁盘性能差距,而建模以及导出的测试完全考验主频优势,当然I9 9900K胜出,而渲染则基本是符合核心差逻辑的,I9 9960X在和I9 9980XE的对决中几乎第三次用主频差拉平了核心差。

5、Adobe Photoshop CC 2018

在这个测试环节我选择了Puget Systems Photoshop CC 2018 Benchmark V18.4,在Photoshop  2018中测试所有内容几乎是不可能的,基准测试旨在测试各种任务的表现,以便准确地了解硬件系统在Photoshop中的表现。我们测试完成常规任务,应用过滤器以及生成全景图(photomerge)所需的时间。

测试列表:

1、一般测试:

打开18MP .CR2 RAW图像

调整为500MB

旋转

魔杖选择

面膜细化

油漆桶

梯度

内容感知填充

保存.PSD文件

打开.PSD文件

2、滤镜测试:

相机原始滤镜

镜头校正

减少噪音

智能锐化

场模糊

倾斜移位模糊

虹膜模糊

自适应广角

液化

3、生成全景图

Photomerge 6x 22MP .CR2 RAW图像

Photomerge 6x 45MP .NEF RAW图像

基准测试中使用的评分系统基于相对于参考系统的性能,具有以下规格:

总分:1000

一般得分:100

滤镜分数:100

生成全景图得分:100

GPU得分:100

将完成每个单独任务的时间与参考结果进行比较,并将每种类型的测试的平均值用作该测试的分数。总分是基于四项测试的加权平均值.结果越高越好:

一般 – 40%

滤镜 – 40%

生成全景图得分 – 20%

还有一个专用的GPU分数,它是旋转,智能锐化,场模糊,倾斜移位模糊和光圈模糊的结果的平均值,这是充分利用显卡的五项任务。

溯源:https://www.pugetsystems.com

这个测试主要考验的是主频,其次才是核心数,I9 9900K还是最高总分获得者,其实这个软件里面,有个I7 8700K都完全足够了,换成I9 9980XE其实得到的性能收益是非常小的,完全没有性价比可言。

6、Adobe Premiere Pro CC 2018

PPBM Benchmark 本来仅仅支持到Adobe Premiere Pro CC 2017的,我修改了一下代码让其支持Adobe Premiere Pro CC 2018,我自己称之为PPBM12 Benchmark,若有我MOD后的版本需求的同学请留下自己的MAIL方式。

测试列表:

将磁盘I / O时间轴导出到Microsoft DV AVI文件。

将H.264时间线导出为H.264文件。

使用GPU硬件加速将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件。

使用CPU软件加速将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件。

选择这些测试是因为它们完全测试了磁盘系统和CPU,内存和GPU系统的性能。

总时间是所有单个测试时间的总和。为了感受现实生活中的表现,使用四个不同测试的权重,计算每台机器的标准化分数以显示性能差异。

磁盘I / O测试:视频处理中一个很大的影响因素是磁盘速度。该测试使用4K读取和大量顺序写入(大约37 GB)。这个测试中对CPU比较敏感的不是核心数量而是主频高低。

MPEG2 DVD测试:在GPU硬件加速上,两个最重要的因素是显存大小和流处理器数量。而CPU软件加速则同时依赖于CPU的核心数和主频。

H.264测试:这个测试中CPU和内存通信的速度、CPU数量、核心数和CPU主频是非常重要的。双路CPU在某种程度上会受到CPU之间通信延迟的影响。

MPE收益:显示了GPU硬件加速比CPU软件加速快多少倍,最低分当然是1,因为如果可以硬件加速的GPU的话,则没有性能提升。溯源:http://ppbm7.com

硬件MPE测试完全量化了CPU和GPU的效能关系,如果以RTX2080TI的硬件加速效率为基准去衡量I9 9900K和I9 9960X的话,I9 9960X大约相当于I9 9900K的20.4/12.2=1.672倍。而单纯在H.264的文件处理来看在51/31=1.645倍左右。也比较符合核心数和主频差的逻辑。磁盘IO则完全体现出来的是X299和Z390的NVME磁盘性能差距,而I9 9960X在和I9 9980XE的对决中几乎第四次用主频差拉平了核心差。

总 结

在 I9 9960X的应用测试中,非常接近I9 9980XE测试成绩的,16C其实又是个应用软件支持度较好的点,高主频,散热给力,如果让我来选择的话,我可能会选择I9 9960X而放弃I9 9980XE和7980XE,而现实就是现实,根据每核心单位价格来计算CP值的话,I9 9900K只有62.5美金,I9 9960X则高达105美金,对于普通消费者来说实在找不到特别的理由不选I9 9900K,毕竟建模一流,渲染不差,游戏制霸,唯一的缺点就是高热难当!那么I9 9960X对于多金而又挑剔的内容创作者而言,人家又并不在乎和I9 9980XE的这点差价,所以一句话,东西是好,就是价格太贵了,如果能每核心降低到85美金附近,I9 9960X在INTEL所有产品线中将会是一个非常具有竞争力的产品。

原文始发koolshare论坛点击链接支持原创https://koolshare.cn/thread-156888-1-1.html

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